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SwiftUI实现3D Scroll 用SwiftUI实现3D Scroll滚动效果的实现代码

CodingSuccess   2021-04-22 我要评论

本文介绍了用SwiftUI实现3D Scroll效果的实现代码,分享给大家,具体如下:

我们预览下今天要实现的 3D scroll 效果。学完本教程后,你就可以在你的 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。

入门

首先,创建一个新的 SwiftUI 视图。为了举例说明,在这个新视图中,我会展示一个有各种颜色的矩形列表,并把新视图命名为 ColorList

import SwiftUI

struct ColorList: View {
 var body: some View {
  Text("Hello, World!")
 }
}

struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
 static var previews: some View {
  ColorList()
 }
}

颜色数据

在视图的结构体里,添加一个用于记录颜色的变量。

var colors: [Color]

实现这个列表

body 变量的内部,删除掉占位 Text 。在 ScrollView 嵌套中添加一个 HStack ,如下:

var body: some View {
 ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
  HStack(alignment: .center, spacing: 50) {

  }
 }
}

展示矩形

我们使用 ForEachHStack 内部根据 colors 中的数据分别创建不同颜色的矩形。此外,我修改了矩形的 frame,让它看起来与传统 UI 布局更像一些。

var body: some View {
 ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
  HStack(alignment: .center, spacing: 20) {
   ForEach(colors, id: \.self) { color in
    Rectangle()
     .foregroundColor(color)
     .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
   }
  }
 }
}

在 Preview 结构体中传入如下的颜色参数:

struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
 static var previews: some View {
  ColorList(colors: [.blue, .green, .orange, .red, .gray, .pink, .yellow])
 }
}

你可以看到下图中的效果:

增加 3D 效果

首先,把 Rectangle 嵌套在 GeometryReader 中。这样的话,当 Rectangle 在屏幕上移动的时候,我们就可以获得其 frame 的引用。

var body: some View {
 ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
  HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
   ForEach(colors, id: \.self) { color in
    GeometryReader { geometry in
     Rectangle()
      .foregroundColor(color)
      .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
    }
   }
  }
 }
}

根据 GeometryReader 的用法要求,我们需要修改上面定义的 HStack 的 spacing 属性。

Rectangle 中加入下面这行代码。

.rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))

Rectangle 在屏幕上移动时,这个方法的 Angle 参数会发生改变。请重点看 .frame(in:) 这个函数,你可以获取 RectangleCGRect 属性 minX 变量来计算角度。

axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。在本例中,是 Y 轴。

rotation3DEffect() 方法的文档可以在苹果官方网站的 这里 找到。

下一步,把这个案例跑起来。当矩形在屏幕上移动时,你可以看到它们在旋转。

我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。

最终效果

struct ColorList: View {
 
 var colors:[Color]
 
 var body: some View {
  ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
   HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
    ForEach(colors, id: \.self) { color in
     GeometryReader { geometry in
      Rectangle()
       .foregroundColor(color)
       .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
       .cornerRadius(16)
       .shadow(color: Color.black.opacity(0.2), radius: 20, x: 0, y: 0)
       .rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))
     }
    }
   }.padding(.horizontal, 210)
  }
 }
}

结束


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